Unity3D方法的重载使用

 时间:2015-02-10  贡献者:师范有的是男人

导读:unity3d3.5破解补丁,对象的创建 Test t=new Test(); 创建成员方法:public void GetNum(){ console.writeLine(a);}.调用成员变量: console.writeline(t.a); t.GetNum(); console.readkey(); 接下来是类(静态)变量:static int b=3

unity3d3.5破解补丁
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对象的创建 Test t=new Test(); 创建成员方法:public void GetNum(){ console.writeLine(a);}.调用成员变量: console.writeline(t.a); t.GetNum(); console.readkey(); 接下来是类(静态)变量:static int b=3; 调用成员变量:console.writeline(b); 或者:console.writeline(Test.b); 静态(类)方法:只能访问类变量 public static void Get(){console.writeline(b)}; 调用成员方法:带参数的方法:(方法重载) int aa=10; public void Get(){console.writeline(aa);} public void Get(int a){console.writrline(a)//参数,但是没有值;} static void Main(string[] args){Test2 t=new Test2(); t.Get(); t.Get(5);//参数赋值 console.writeline();}接下来是讲了一个例题:写一个方法,接收一个整数参数 n,输出 1+2+…+n 的和 public void sum(int n){int sum=0;for(int i=1;i<=n;i++){sum=sum+i}console.writeline(s)}

static void main(string[]args){Test2 t=new Test2(); t.sum(10);console.readkey();}更多精彩请关注狗狗刨学习网